Si en algún momento has intentado montar tu servidor de Minecraft, hostear una partida de Rust o sencillamente te has preguntado de qué manera juegos como Contact of Obligation: Warzone consiguen juntar a one hundred fifty personas en un mapa, indudablemente te ha asaltado la duda:
La contestación corta es:
Los three pilares que determinan la capacidad
No hay un número mágico "common". La capacidad de un servidor de juegos se sostiene sobre tres pilares escenciales:
1. El Hardware (La potencia bruta)
Es el motor de la experiencia. Aquí lo más importante no en todos los casos es "mucho más", sino más bien "mejor":
CPU (Procesador): Los servidores de juegos acostumbran a depender mucho más de la agilidad de un solo núcleo (continuidad en GHz) que de tener varios núcleos. Esto se origina por que la lógica del juego tiende a ser lineal. Memoria RAM: Essential para cargar el mapa, las entidades (NPCs) y los datos de cada jugador. Un servidor de Minecraft con varios "mods" consumirá considerablemente más RAM que uno de Counter-Strike.Ancho de banda: El servidor debe enviar y recibir paquetes de datos constantemente. Si la conexión es lenta, aparecerá el temido lag.
2. El "Tick Rate" (La frecuencia de actualización)
El tick price es la velocidad a la que el servidor procesa lo que ocurre en el mundo (medido en Hercios o Hz).
- Un servidor de
sixty four ticks se actualiza sixty four ocasiones por segundo. - A mayor tick level, el juego se siente mucho más fluido y exacto, pero
eat Considerablyísimos mucho más elementos. Por eso, los servidores competitivos suelen admitir menos jugadores que los servidores casuales o de planeta abierto.
three. El género de juego y su optimización
No es exactamente lo mismo desplazar la situación de twenty gamers en un mapa pequeño que administrar la fileísica, el clima y los inventarios de cien personas en un planeta persistente.
FPS (FPS): Priorizan la baja latencia, por lo que suelen limitar los players (entre diez y sixty four). Struggle Royale: Sacrifican algo de precisión fileísica para permitir hasta cien o a hundred and fifty players.- MMOs: Utilizan técnicas check here como el instancing (dividir a la gente en diferentes copias del mismo mundo) para conducir a cientos de personas.
Ejemplos reales: ¿Cuánto aguantan los juegos mucho más populares?
Para que te hagas un concepto, aquí tienes algunas cifras estimadas por servidor físico/instancia:
Minecraft: Es dependiente completamente de la RAM dedicada. Un servidor con 4GB de RAM puede soportar cómodamente entre ten y 20 jugadores con ciertos plugins. Con optimización extrema, puede llegar a cientos. Rust: Suele configurarse para entre 50 y 250 jugadores, en dependencia de la capacidad de la únidad central de procesamiento. Counter-Strike: Comunmente con limite a ten-24 jugadores para sostener un tick rate alto y competitivo. ARK: Survival Developed: Los servidores oficiales suelen rondar los 70 jugadores por mapa.
¿Qué sucede si excedo el límite de gamers?
Si intentas meter a cien personas en un servidor diseñado para twenty, notarás los próximos síntomas:
Rubber-banding: Andas y de pronto el juego te "teletransporta" hacia atrás. Delay en acciones: Rompes un bloque o disparas, y la acción tarda un segundo en crear una cuenta. Crasheos: El servidor se queda sin memoria y se apaga automáticamente.
Conclusión: ¿De qué forma elegir la aptitud adecuada?
Si estás pensando en alquilar un servidor o montar uno en el hogar, sigue esta regla de oro:
- Revisa siempre y en todo momento los requisitos mínimos del creador del juego para servidores dedicados.
- Si vas a utilizar mods, disminuye a la mitad la expectativa de players.
- Escoge un proveedor de hosting con discos
NVMe SSD; esto acelera enormemente la carga del mapa y disminuye los tirones.
¿Y tú? ¿Cuál ha sido tu experiencia más embrollada en un servidor lleno? ¡Cuéntanos en los comentarios!
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